去年12月10日,CDPR在多次跳票之后终于推出了《赛博朋克2077》,它确实是2020年最值得期待的游戏,首发销量达到了1300多万,创造了游戏销售的新纪录。

然而,《赛博朋克2077》的市场表现也很糟糕,一方面大家对游戏的品质还是挺认可的,但是游戏也存在明显问题,主机平台尤其明显,bug不断,性能优化也不行,总体表现就像是个半成品,急于赶工。

目前《赛博朋克2077》已经推出了三个补丁,解决了部分性能优化、bug等问题,然而这不足以逆转当前的情况,网络消息援引不具名的CDPR内部员工信息称,CDPR准备对《赛博朋克2077》回炉,重新打磨。

首先是PS4及Xbox One版的《赛博朋克2077》,游戏会进行大幅修改,不过PS5版的《赛博朋克2077》不会大改,目前的情况还好。

其次,游戏内容也会有大量改动,有2个故事线在发布之前没有时间做完整测试,官方隐藏了大约5万行故事对话,这些内容使得整个客户端容量达到了160GB,占用的太多了,还有一些任务因为各国的审查制度而被删除。

今年夏天,官方就会对《赛博朋克2077》游戏动手术,目标是让游戏恢复到2018年展示的那个最高水平。

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